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游戏开发中数学算法与Unity3d进阶知识
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课程介绍

1、坐标系//www.9miao.com/blog-326319-234.html
主要是介绍Unity3D坐标系和屏幕坐标系,GUI坐标系以及它们中间的转化
2、向量//www.9miao.com/blog-326319-235.html
主要是介绍向量在Unity实际开发中如何解决实际问题
3、矩阵//www.9miao.com/blog-326319-236.html
主要是介绍矩阵在Unity中实际开发中如何运用
4、四元素//www.9miao.com/blog-326319-237.html
主要是介绍四元数在Unity开发中的运用主要是旋转
5、欧拉角//www.9miao.com/blog-326319-470.html
主要是介绍欧拉角在Unity开发中的运用以及与四元数之间的转换。
6、剖析射线拾取//www.9miao.com/blog-326319-471.html
主要是介绍射线拾取的原理,如何做到射线拾取的。
7、摄像机//www.9miao.com/blog-326319-472.html
介绍Unity常用的摄像机模式:透视和正交
8、剖析阴影生成//www.9miao.com/blog-326319-520.html
主要是介绍移动端阴影的实现方式以及注意问题
9、线性插值//www.9miao.com/blog-326319-521.html
线性插值在游戏中的运用
10、Bezier曲线//www.9miao.com/blog-326319-522.html
Bezier曲线在游戏中的运用
11、二叉树算法运用//www.9miao.com/blog-326319-523.html
可以使用二叉树算法生成图集
12、动态网格生成//www.9miao.com/blog-326319-524.html
用户可以利用Unity的接口自己生成网格
13、海水算法//www.9miao.com/blog-326319-525.html
主要是介绍利用算法在移动端生成海水。
14、行为树//www.9miao.com/blog-326319-526.html
在游戏中角色都是有行为的,行为树是AI的一种,目前已广泛的运用。

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清扬 完成了 向量
清扬 开始学习 四元数
清扬 开始学习 矩阵
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